实时新闻
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1021-12
网游防沉迷新规实施满3个月 多方“联防”成效显著
网游防沉迷新规实施满3个月多方“联防”成效显著---为防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,今年8月30日,国家新闻出版署发布 -
2221-11
网游版号或将放开引关注 汤姆猫紧抓双重预期下市场机遇
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1521-01
未成年人网游充值、打赏退款难如何解
近年来,宅经济发展步入快车道。疫情期间,在居家防疫等客观因素影响下,网络游戏、网络直播等在线娱乐方式成为不少未成年人的首选。值得注 -
2220-09
9月第二批共65款网游过审 其中62款为移动游戏
9月21日,国家新闻出版署正式公布9月第二批国产网络游戏审批信息,共计有65款游戏获得版号,其中网页游戏、游戏机(PS4)游戏和客户端游戏各 -
0520-08
防止青少年沉迷 网游实名认证系统有望9月前上线
北京青年报记者从近日举行的2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设 -
1520-07
系统漏洞多 网游“防沉迷”升级需多方努力
暑假到了,很多家长又开始发愁:孩子放假长时间在家,天天玩游戏、看视频,如何是好?虽然相关部门敦促各家游戏公司、视频网站、直播平台对 -
1720-06
人民日报海外版:虎牙斗鱼等平台借网课推广网游,触碰底线必受严惩
近日,江苏七年级男孩在虎牙直播平台消费3万多元,购买游戏装备和打赏,起因却是拿了妈妈的手机上网课。停课不停学,为何变成了停课不停玩? -
1720-06
网课变网游问题突出,专家建议加强用户身份审查
作为疫情防控期间的应急之举,在线教育正在我国大规模开展。但在本意为停课不停学的教育实践中,也有一些孩子人在网课,心在网游,即前台上 -
0220-06
10岁男孩玩网游充值5千元,家长证据不足放弃追款
用父母的账号登录,反复充值数十次,退款审核取证难……智能手机、平板电脑等电子产品已经成为了未成年人学习和娱乐的首选工具,熊孩子大量 -
1320-05
中消协数据显示,网购、旅游、网游领域成“五一”消费投诉焦点
中国消费者协会今天发布的《五一小长假消费维权舆情分析报告》(以下简称《报告》)显示,在4月30日至5月5日共计6天监测期内,共收集五一相关 -
1120-05
激活网游产业的文化属性,引导网络游戏健康发展
今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的宅经济打破了时空 -
0120-04
切实维护消费者权益 让网游消费明明白白
我家孩子玩网络游戏不多,可没想到,前不久孩子给游戏界面换‘皮肤’,竟一下子充值4000元,没有提示按钮,没有实名认证,这明显